Qué significan estos números
- RTT (tiempo de ida y vuelta): milisegundos que tarda una petición en llegar al servidor y volver. Cuanto más bajo, más ágil la conexión.
- Jitter: cuánto varía el RTT entre sondas. Un jitter alto causa cortes en llamadas y juegos aunque el RTT medio parezca correcto.
- Pérdida de paquetes: la proporción de sondas que nunca volvieron. Incluso un pequeño porcentaje degrada notablemente el tráfico en tiempo real.
Esto es una sola ruta — de tu navegador a nuestro servidor — muestreada una docena de veces. Es un chequeo de salud útil, no un diagnóstico completo de red, y aquí no hay veredicto de aprobado o suspenso: los números son el resultado.
¿Qué es una lectura "buena"?
- Por debajo de ~50 ms el RTT se siente ágil; 100–200 ms está bien para navegar, se nota en los juegos.
- Un jitter bajo y estable importa más que una media baja para llamadas y juegos.
- 0% de pérdida es la meta; cualquier valor sostenido por encima de un pequeño porcentaje merece investigarse.
Mejorar una conexión pobre
Una pérdida o un jitter altos suelen apuntar a tu enlace local — interferencias Wi-Fi, un enlace de subida congestionado o un router sobrecargado — antes que a la distancia. Una VPN puede ocasionalmente sortear una mala ruta, pero añade un salto, así que trátala como algo que probar, no como una solución.
Preguntas frecuentes
¿Por qué es más lento que un test de velocidad?
Los tests de velocidad miden el ancho de banda (cuántos datos por segundo); esto mide la latencia y la pérdida (con qué rapidez y fiabilidad se completan peticiones pequeñas). Son propiedades distintas — una conexión rápida puede tener aun así latencia o pérdida altas.
El test no pudo medir nada — ¿por qué?
Ninguna sonda logró volver, normalmente porque el punto de medición estaba inaccesible o bloqueado. Lo reportamos como no concluyente en lugar de mostrar un número inventado.
Comprobaciones relacionadas
Ya que estás aquí: